虚拟世界U3d和虚幻谁主沉浮?
2022/6/2 21:23:16
2022/6/2 21:23:16
UE牛在哪里?答案:真实感强烈
很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到Unity5。
以下Unity简称U3d,Ureal简称UE.
要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal能满足。如要考虑到移动端和动态,还是老实的Unity。
Unity强大的移动支持能力,不的不说,各种平台支持,Mono功不可没。Unity总要考虑旧版本的渲染支持,官方优化策略是:你要少用动态贴图,动态阴影,实时光照,这些动的基本就越少越好,最好不用。场景越静态越好,都不动最好(吐槽)。 Unity入门容易,跟相声一样,台阶都在门里头呢。
Unreal光照很牛,实时阴影,粒子反射,渲染效果牛牛的,动态支持差点。虚幻引擎4还有个问题,底层纯C++写的,当然也可以实现蓝图来进行各种编写。虚幻的C ++不是普通的C++,是自定义下的各种宏定义的写,各种解析映射才搞定的蓝图来实现调用功能的。UE国内用户稀少,找工作也比较困难,关键是除了问题,网上找不到解决办法。
以下是两种主流3D游戏开发工具的画面对比:
图片2为总结的Unity和Unreal4的一些区别对比图。
总结一下,做出成品,Unity门槛低。Unity的门槛,都在前期,对于计算机专业的学生来说,这点门槛不啥,但完全零基础的小白,通常容易在一开始放弃。因为学习Unity之前,你首先要掌握C#语言以及一些.NET的基本库,具备一定的编程基础。最后就是要熟悉自己的目标平台,比如安卓,IOS两大系统。Unity 3D是目前最火的专业游戏引擎。在三个主流引擎之中,Unity 3D普及最广,凭借较低的技术门槛与收费,以及对移动设备、跨平台的优良支持,U3D获得了550万开发者。现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的。
U3D画质相比UE略显生硬,缺少些许自然、现实的那种感觉。U3D提升画质的几种方法(提升后任然略比UE的最好状态差点):
1 在unity的 QualitySettings 里 的Texture Quality 贴图质量设置成 Full Res
2 在unity的 QualitySettings 里 的Anti Aliasing 抗锯zd齿 打开
3 在unity的 QualitySettings 里 Pixel light count 区域光数不要设置成0
4 给camera 添加 HDR ,打开HDR并添加脚本专Tonemapping
5 不使用的相加一定要关闭,不然属它还在渲染即使没有任何东西。
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很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到Unity5。
以下Unity简称U3d,Ureal简称UE.
要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal能满足。如要考虑到移动端和动态,还是老实的Unity。
Unity强大的移动支持能力,不的不说,各种平台支持,Mono功不可没。Unity总要考虑旧版本的渲染支持,官方优化策略是:你要少用动态贴图,动态阴影,实时光照,这些动的基本就越少越好,最好不用。场景越静态越好,都不动最好(吐槽)。 Unity入门容易,跟相声一样,台阶都在门里头呢。
Unreal光照很牛,实时阴影,粒子反射,渲染效果牛牛的,动态支持差点。虚幻引擎4还有个问题,底层纯C++写的,当然也可以实现蓝图来进行各种编写。虚幻的C ++不是普通的C++,是自定义下的各种宏定义的写,各种解析映射才搞定的蓝图来实现调用功能的。UE国内用户稀少,找工作也比较困难,关键是除了问题,网上找不到解决办法。
以下是两种主流3D游戏开发工具的画面对比:
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总结一下,做出成品,Unity门槛低。Unity的门槛,都在前期,对于计算机专业的学生来说,这点门槛不啥,但完全零基础的小白,通常容易在一开始放弃。因为学习Unity之前,你首先要掌握C#语言以及一些.NET的基本库,具备一定的编程基础。最后就是要熟悉自己的目标平台,比如安卓,IOS两大系统。Unity 3D是目前最火的专业游戏引擎。在三个主流引擎之中,Unity 3D普及最广,凭借较低的技术门槛与收费,以及对移动设备、跨平台的优良支持,U3D获得了550万开发者。现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的。
U3D画质相比UE略显生硬,缺少些许自然、现实的那种感觉。U3D提升画质的几种方法(提升后任然略比UE的最好状态差点):
1 在unity的 QualitySettings 里 的Texture Quality 贴图质量设置成 Full Res
2 在unity的 QualitySettings 里 的Anti Aliasing 抗锯zd齿 打开
3 在unity的 QualitySettings 里 Pixel light count 区域光数不要设置成0
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